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谈谈14、15、16的看法

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游侠网-GGCWHK

游侠网-GGCWHK

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电梯直达

楼主

发表于 2022-8-4 11:55:42

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14是做得是非常烂的一代(包括立志传),14的箱庭内政看着很有特色,但也只适合前期,中后期就非常繁琐,而14的合战系统有还不如没有,是非常鸡肋,玩家操作的意义也不大。每月到点强制评定,即使委任,也还有提示,如遇合战,还要中途退出。14的核心玩法既非是内政,也非是军事,而是外交。上级难度永远都是一拖三 ,14只要搞好外交,中后期无敌,这也让游戏变得相当无聊。

15倒是在此基础上改进了很多,内政都进行了简化,并且志也是非常大的亮点。内政和人员调动可以全部交给电脑,这对速推流玩家来说是相当友好,这类玩家可以专注于打仗。如果能在15的基础上进行优化,将合战战场增加迷雾系统,或者是攻城战也放入合战系统中,让玩家体验一下大阪城、小田原城这种坚城在合战中攻克的快感,其实都是非常不错的。

对于不擅长操作合战的玩家,其实可以多增加一些引导系统,像313那样增加一些英杰传。

16的合战比起15有了很大的进步,合战的AI比较智能,玩家不需要操控部队,自己也会去压制点,不过缺点就是大名不参战,无法合战。

16总体来说就是做了个四不像,把313、信野14和信野15大杂烩,做成了缝合怪。16既想要玩家伐交,实行远交近攻,培养武将,又想让玩家专注内政,也想让玩家体验大合战的快感,好像看起来可以满足各类玩家的口味,结果就是多而不精。

16的核心玩法是大名手合打残敌方大势力,威风夺城,然后军团长负责收割,这种设定其实也不错,只是到了后期仍然会出现很多繁琐的操作,至于如何优化,请看我此前的帖子

https://game.ali213.net/thread-7072435-1-1.html

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菲鲁塞迪

菲鲁塞迪

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沙发

发表于 2022-8-5 12:51:16

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众所周知

野望从9代往后

14是做得最好的一代

到你这就变最烂了

15是做得最烂的一代,甚至还不如9代

到你这变成最好了

不过玩游戏是个人口味问题

只是想说一下为啥没人回复

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花晨曦

花晨曦

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板凳

发表于 2022-8-5 14:49:38

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菲鲁塞迪 发表于 2022-8-5 12:51

众所周知

野望从9代往后

14是做得最好的一代

14确实是最烂的一代,14PK才好转了

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继续蔓延

继续蔓延

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地板

发表于 2022-8-5 15:30:22

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你口味是真独特

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wuxulei

wuxulei

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5#

发表于 2022-8-5 16:25:54

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花晨曦 发表于 2022-8-5 14:49

14确实是最烂的一代,14PK才好转了

确实,14本体和PK版完全2个游戏,立志传在PK基础上更加完善了。我个人很喜欢14PK和立志传,对于14本体来说,在我心里新长14本体和三国12最烂。

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hutuo86521

hutuo86521

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6#

发表于 2022-8-5 17:44:48

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只能说,什么类型的玩家才有怎么样的评价,这一点尤其体现到对14和15的评价上。

14比较适合种田流和历史流玩家,内政极端繁琐但精铺有成就感,相对而言对不喜欢种田的速推流和纯战流玩家不友好。尤其14本体的手合太辣鸡,14PK和立志传在手合野战方面有了较大完善,但攻城战还是比较粗糙(再次缅怀11天创)。最后14全系列销量创纪录(据说60多W),这个成绩应该足够证明了,至少对商家来说钱才是最实在的回馈。其实我是后来靠着van大修改器又续命了几千小时的,修改param和fixdata后配合新武将头像和新剧情编辑器令可玩性大大丰富,唯一可惜的是新剧情一次只能开10个。

15是针对平板界面设计的,所以大幅简化了UI和前作繁琐的内政,取消了战国传,适合以战争和策略为主的速推流玩家,对喜欢种田和注重历史代入感的玩家不太友好,文武人才的作用率出现严重偏差。手合在前作基础上有了进一步改进,战场内容和策略设定大大丰富(不过感觉似乎战场范围有所削减),加上配合城池防御建设的攻城战,算是战争体验不错的一作,可惜难以掩盖内政的稀烂,尤其是到了PK也没有什么大的优化,前作的新剧情修改器也没了,成为自11天创后信长3D时代销量最低的作品之一。当然更为可惜的是van大没有制作大志的修改器,导致DIY空间大幅削减。

16吸取了15销量暴死的教训,认识到绝大部分玩家还是需要内政和历史代入感体验的,所以重新增加了内政开发细节,引入了石高分封制(单城兵力与粮食挂钩,不再有全局性粮食概念),同时几乎完全开放历史剧情(终于不用猜条件了,历史流玩家大大点个赞,虽然没有战国传还是感觉缺了点什么),此外外交难度和登庸难度大幅增加。手合野战限定了路线,更有点像即时夺塔型对战游戏(C&C4、战地这种),有一定的可玩性,但个人还是比较喜欢14PK、15这种即时策略的,不知道到了16PK的时候会不会有进一步的改进。攻城战倒是重新回去了,因为没有了15里面对城池防御的建设环节。当然,考虑到van大大概率不会制作16的修改器,本作的DIY空间和持续性恐怕也会比较有限。

所以,最后再次呼唤:恭请van大制作修改器!

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ishita

武士希腊行省总督

ishita

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7#

发表于 2022-8-5 17:53:05

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有V就好玩,没V就不好玩,很简单的。

Ω ξειν',αγγελλειν Λακεδαιμονιοις,οτι τηδε κειμεθα,τοις κεινων ρημασι πειθομενοι.

Dic, hospes, Spartae nos te hic vidisse iacentes,

dum sanctis patriae legibus obsequimur.

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游侠网-jbTKCC

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8#

发表于 2022-8-7 01:09:00

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VAN早就说了他所在区域无法购买新生 人家说的还不清楚? 咋的 你们就非得把人逼没了才舒服?

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shuang32

shuang32

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9#

发表于 2022-8-8 17:11:09

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没玩过14本体直接玩的立志传,我也觉得14立志传是做的最好的一代,玩了15,16我就后悔把14删了,当时下了一堆mod,自建了几百个武将,现在想回去玩也玩不了了。就期待16pk能做好点吧

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游侠网-8ezHKO

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10#

发表于 2022-8-8 20:35:47

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信野这么多年 最高峰的就是14pk 立志传了 虽然说个人口味有不同 但是lz觉得15比14好 是不是奇葩了一点

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xbj031117

xbj031117

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Lv.2游侠会员, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分

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11#

发表于 2022-8-24 20:13:15

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算是个光荣的老玩家了,从94年玩信长6天翔记,到信长16新生,光荣的游戏陪伴了28年。信长每代都通关了N遍,除了15大志,玩了4、5遍,真得打不下下去。战斗系统还行,内政系统太烂,最多打到中盘就没心情打了。信长9-16个人感觉,最喜欢的12革新,其次是6天翔记、11天下创世及14创造,16很棒很喜欢,画面、内政都不错,就是战斗系统和音乐还欠一点,另外北条氏康太强,期待PK版改进。和楼主相反,感觉最烂的就是15了。当然游戏像吃菜,各有所好,不能勉强别人喜欢自己喜欢的东西。

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hutuo86521

hutuo86521

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12#

发表于 2022-8-25 10:17:55

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shuang32 发表于 2022-8-8 17:11

没玩过14本体直接玩的立志传,我也觉得14立志传是做的最好的一代,玩了15,16我就后悔把14删了,当时下了一 ...

我之前玩12、13的时候也碰到过这种情况,所以学乖了每次要节省空间的时候都把“我的文档”里面的数据文件以及改过的param和fixdata都拷出来

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冷自泉

冷自泉

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13#

发表于 2022-8-26 15:11:40

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到现在依然会把天翔记、将星录、烈风传、岚世纪、革新、天道、创造、战国立志传拿出来玩……

尤其是将星录、革新、天道,基本没新游戏玩的时候,就拿出来玩上一段时间……

但15大志,除了最初统一过一次之外,再也没玩过了……

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